编号:85 作者:KT
发布于2023-01-14 18:16:44,编辑于2023-02-10 06:23:52
前言
学会使用mod工具,能够让你的游戏(装mod)体验更上一层楼。
本教程涉及各种Mod工具,但主要还是围绕xEdit的使用。部分参考于开源的Lively Dismay教程,因此本教程同样遵循相同的开源协议,这意味着任何人均可对该内容进行添加、修改及重新发布(CC BY-NC-SA 4.0)。
请注意,该教程需要正版游戏本体(实际上不需要,但这都2023了你还没买老滚?),盗版游戏将无法获得支持。
章节目录
这里是目前已经写好的内容。
- 基础mod环境及工具配置 - 以及为什么你要抛弃NMM
- Mod Organizer的输出路径 - aka不要再用overwrite文件夹了 ****
- BGS游戏中的常见文件格式
- 如何为esp移除前置模组
- 如何使用SPID(Spell Perk Item Distributer)为任意容器、NPC分配物品
- esp转esl(espfe/esl-flagged esp)
- 使用zEdit合并多个esp
- Nemesis 与 FNIS 共存的动画引擎解决方案
计划更新内容
- 如何找到未汉化的esp及词条
- xEdit基础:Keyword与Condition
- 通过xEdit进行冲突排查与简易补丁制作
- CK教学:制作基础的世界冲突补丁
后续章节还是发在单独的帖子里,我会把链接更新到上面的目录里作为跳转。
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Mod Organizer 2 为什么是你装mod的唯一选择
Mod Organizer 2(一下简称MO)是用于下载、安装、管理和编辑模组的软件。 MO2通过虚拟文件系统(VFS, Virtual File System)启动所有已安装的文件,以尽可能保持游戏本体文件夹不会被改动。你可以将虚拟文件系统理解为“只在通过MO启动游戏时,模组才会被复制到data文件夹”的一套系统。
或许很多人仍然在使用Nexus Mod Manager(NMM)来安装和管理mod,这真的是非常糟糕的决定。
- 首先NMM本身存在许多bug,包括安装大于2GB文件时有可能损坏压缩包内文件的问题(被许多mod作者及用户证实);
- 除此之外,NMM基本不能被叫做一款模组管理器,他将你所安装的模组直接放进游戏的目录,这和你手动安装没有区别,因此也给后续的更改文件及卸载模组带来噩梦;
- NMM已经被官方开发团队放弃。
Vortex则是由Nexus后续推出的模组管理器,虽然它和MO2很相似,也克服了一些NMM的弊病,但是由于使用的人非常少,出了问题你基本上只能自行解决。
因此本系列教程将全部默认你使用的是MO,并且通过MO启动各类工具和游戏。
0. 基础mod环境及工具配置