编号:123 作者:Muffie
发布于2023-01-29 22:56:35,编辑于2023-01-30 00:07:28
大家好,今天我来教大家简单的制作NPC美化,今天的美化案例是黎明守卫DLC的瑟拉娜,首先你需要一些工具。
必须1.Creation Kit(游戏版本1.5.97使用CK1.5.73.0版本,AE的话我不知道,我的游戏是降级周年版,本体是1.5.97)。
可选2.SSEdit(ESL化需要,ESL脚本地址https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27568?tab=files)。
必须3.NifSkope(https://github.com/niftools/nifskope/releases/tag/v2.0.dev7)。
可选4.SSE CreationKit Fixes(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061)
必须5.一个翻译软件(ESP-ESM Translator或者xTranslator)
还有,我推荐大家使用MO2管理工具,别问为什么,因为方便。
做好准备后,进入游戏捏脸界面,你需要记住几个数据。(推荐使用手机相机功能将这些信息照下来)
1.种族,这里我的捏脸选的是诺德人(Nord)
2.体型,即体重(Weight),我的体重为1,即100
3.肤色的RGB值,可以看到我的肤色RGB值为R245,G250,B255
4.眼睛颜色,右下角有眼睛颜色的信息,包括Skyrim.esm等信息
5.眉毛类型,我的是Brows.esp
温馨提示:头发最好不要选择物理发型,否则可能会出现各种问题!
6.头发,我的是KS Hair.esp
7.然后请导出你的捏脸头模和贴图(Racemenu捏脸界面选择右上角的雕刻,然后按F5导出头模,名字随便起,由于我做瑟拉娜美化,所以我起名为Serana,当然名字随便起,如果你使用MO2的话,导出的头模和贴图在你的游戏目录,即SkyrimSE.exe文件所在的位置\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen),接着将CharGen目录下导出的头模和贴图文件移动到另一处备用
好了,然后退出游戏
接下来请先将你MO2最下面的那个Overwrite里面的内容暂时全部转移到一个新的文件夹里存放,让MO2的Overwrite里保持空白(当然你也可以不转移走,只是为了方便操作,建议暂时转移走。警告!不要删除掉!我不承担你删除的责任!
然后使用MO2打开Creation Kit,开始勾选ESM以及ESP
_注意,必须是双击!不能点一下,然后再点一下如果你是要做别的NPC美化的话,就搜索别的,比如你要做河木镇杂货店凯米拉·瓦雷瑞的话,就搜索Camella,雌狮穆月尔就搜索Mjoll。值得注意的是!如果你要做莱迪亚或者持剑淑女茱蒂丝美化的话你不能搜索Lydia或者Jordis,你需要搜索HousecarlWhiterun或者HousecarlSolitude,即白漫城侍卫或独孤城侍卫
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注意,体重和种族这里必须和你的捏脸信息完全一致!比如你要做河木镇凯米拉美化,默认Race这里就不是诺德人,而是帝国人,但假如你的美化是诺德人,那么Race这里必须选择Nord(诺德人)
然后请用Nifskope打开你导出的捏脸头模文件,nif后缀那个,你可以看到这里记录了头模的各种信息,请不要做任何修改!
不要照着我的填写,请照着你的捏脸信息填写!

警告!疤痕这里一定要注意是Female(女)还是Male(男),不能搞错!
都填写好后,点击OK,然后保存
这里请注意,如果没生成Meshes文件夹,请主动新建一个Meshes文件夹
这是之前捏脸界面导出的文件,把它们的名字改成生成的文件的名字,瑟拉娜改成00002B6C

像这样
请确保文件夹CK生成的贴图文件(和模型文件,如果有的话)已经被你删除掉了!
然后将你导出并已经改名和生成的文件同名的头模和贴图文件拖进去,nif后缀的要放在Meshes文件夹里,dds后缀的要放在Textures文件夹里!
都放进去后,用Nifskope打开你的nif文件,找到这个位置
然后打开你的esp翻译软件(xTranslator或者ESP-ESM Translator),将乱码的NPC名字恢复原样
可选部分:打开ssedit,使用我最前面提到的脚本讲你的esp进行esl化
然后打开游戏,看看效果吧!(
注意!如果你是加载的存档,并且你修改了体重,而且修改的体重和你之前存档的NPC体重不一致的话,那么脖子处可能有裂缝!解决办法是打开控制台,点击你美化的NPC,输入setnpcweight
,是指你做的美化的NPC体重,比如你设置的体重是85,那么久输入setnpcweight 85,请注意中间有空格。当你输入这串代码后脸可能会坏掉,请再输入disable,再输入enable。这与你做的美化没啥关系,游戏就这样,你改了NPC体重就一定会出这问题,要想没这问题的话,要么保持体重和你家在的存档NPC体重一致,要么开新档)
嗯,效果很完美~

学会了吗?成功的话请返图哦
☺️
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