编号:169 作者:KT
发布于2023-02-07 08:52:45,编辑于2023-02-07 09:45:19
简介
简易mod教程系列写累了,翻译几篇Arthmoor写的比较干货的文章。你可能不知道Arthmoor是谁,但你必然用过它的mod——非官方补丁、不一样的人生、Cutting Room Floor以及帕图纳克斯的困境等等知名mod。虽然我不是很喜欢ta的一些行为(比如不顾社区现况强行隐藏非官方补丁SE版本,只提供AE版等),但不可否认的是目前要说谁对老滚社区做出的贡献最大,除了Arthmoor之外也就只有PO3这种大佬能够排得上号了。
这篇是翻译教程的第一篇,内容主要是如何将LE的mod通过合理的转换使其能在SE上运行。实际上这篇教程原本是写给mod作者的,但是考虑到里面绝大多数操作普通用户也能够完成,因此我认为它也可以作为一般的mod教程分享出来。另外我不会只是做单纯的翻译,毕竟原文发布时间比较早,这么长时间过去也有不少新的工具出现,可以将转换的过程大大简化。在一些环节中我可能还会插入自己在修改mod上得到的一些经验,不过个人能力有限,因此该部分仅供参考。
原文链接
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前言
首先你应该先知道一个mod里都有哪些类型的文件,参考我的这篇教程:KT的简易mod教程(章节二)。
所需工具:CK SSE、最新版本的xEdit以及CAO
什么需要转换
模型、贴图与动画
- LE的BSA包无法直接用在SE,需要解压出来;
- 模型以及贴图文件均需要转换。目前可以直接使用Cathedral Assets Optimizer 进行一键解包与转换的工作;
- LE的动作与动画也需要转换,因为他们是32位格式。同样可以直接使用CAO一键转换;
Cathedral Assets Optimizer
插件内的信息(ESM及esp)
插件(esp)格式以及NPC脸模(FaceGen文件)
需要通过CK打开并保存为SE格式;