编号:339 作者:望山
发布于2023-03-18 14:05:12,编辑于2023-04-30 14:16:17
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简介
这是一个没太多技术含量的小教程。
制作它的原因是最近我前段时间沉迷某个本站不能说的框架导致身体日渐消瘦,在某个深夜,我痛定思痛决定告别我的少女卷轴重回猛男之巅。删除了我的包并开始从头组装新包时发现N网上虽然C身U身等女性身形衣服改装很多。但好多猛男衣服缺少身形改装(如SAM和HIMBO身形),那我看上的衣服就得我自己动手,一套套下来痛不欲生。
考虑到有其他猛男也许会有和我一样困惑。同时也可以帮助那些特别喜欢某件衣服但是没有自己对应身形改装的人(本教程虽然以HIMBO举例但是对C身和U身同样适用)。于是决定制作这个教程,顺便在这个过程中随便讲讲BS的普通操作(万一有真正的萌新看到了呢)。在教程结束后,如果有什么需要我帮忙制作改装的衣服可以在帖子下面留言,我可以在我的空闲时间里试着帮忙制作一些改装(目前只接HIMBO,因为C和U滑块有亿点点多,我的时间可能也并没有那么充裕
)。
WARNING:
声明:
本教程不涉及物理,那是另外的范畴。
本人也是刚开始制作改装几个月的小萌新。本教程纯属抛砖引玉,欢迎各位大佬指正。
随意转载,只要让我知道一声就行。
正文
本次的教程以“Artifacts - The Breton Paladin”(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16199?tab=description)举例,即封面图的模组。
注:头盔和饰品类在原模组未应用重量滑块的情况下(即mesh文件后不带0和1)不用改装。
Part 1:盔甲和衣服的改装(不包括手套和鞋子)
1、首先在MO2中创建一个空mod用于输出你的文件,并将“BodySlide and Outfit Studio”的输出文件设置到创建的空mod中。然后再在BS中设置输出位置
mod起名我建议使用“模组原名 - 身形名”的格式,方便管理
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将“BodySlide and Outfit Studio”的输出文件设置到创建的空mod中,勾选那个“将文件生成于mod...”然后选中你之前创建的空mod,应用。
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然后打开BS,在“设计”—“高级”—“输出路径中”选择空mod文件夹,然后确认。当你完成整套改装后记得取消整个路径,切记!
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2、检查原模组文件,若其资源是BSA封装则使用MO2解压,若不是则跳过此步骤
显然本模组是被BSA封装的,则在mo2右侧选择封装包,找到你的模组,右键提取到某个文件夹中(随便找个空文件夹)
我一般会在mo2的文件夹中创建一个叫做output的文件夹用来临时存储这些解压出来的东西,当我们一套服装全部改装好了时就可以删除了,解压出来如图。
3、
在BS中右下角打开“模型编辑器(Outfit Studio)”,然后左上角“新建项目”,“从模板”里有很多选项供我们选择,你需要改什么身形就选什么,我是从原版身形改到HIMBO身形,所以我选择“Convert: Vanilla to HIMBO”,
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然后点“next”,先不管名称先点从文件,然后找到你刚刚解压出来的文件夹(如果没有执行第二步就找到你的原模组文件夹)。然后点进“mesh”文件夹,里面应该是一个写着作者名的文件夹(如我这里是“ffpaa”)再点进去,选择一个最后带0的文件(不要选择带1的,改装从最小体重改装,我们也只需要选择带0的,其中含有1st的文件是第一人称文件,这个处理比较简单,我们最后来讲述),我选中了“armor_m_0.nif”注意,这里的m代表男性,f代表女性,你改装的身形是什么性别你就选什么不要乱选,我选m是因为我改装的HIMBO是男性身形,想好了再选。
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然后进入界面,如果不出意外就是这样:
4、点开上面的栏的“滑块”-“应用所有滑块”,然后点确定,页面会变成这样
我们可以看到”Cuirass:1“”Cuirass:2“这两个衣服组件是在”TuliusBody“这个身体上的,我们把HIMBO新增的身体(标绿的那一坨)挪到最下面,再删除”TuliusBody“,这样做是为了让这个模型顺序和原版保持一致。
删除后
5、我们现在明显可以发现,衣服破皮了,我们需要修复,先选择用于覆盖破皮的材质
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再选择”在一个区域内放大网络“,然后去涂抹破皮区域(也就是修破皮,这个操作B站也有很多教程)
修好后如下图
点击这个铅笔一样的按钮,滑块项目会变紫色,然后继续修破皮。
6、当你觉得没有破皮后,点击”滑块“-”设置基础模型“。然后点击点击”文件“-”载入装备“,选择重量参照,给衣服添加各项滑块,具体选择看你使用的身形,我制作HIMBO改装自然是选择HIMBO的重量参照,如图
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然后再次点击”滑块“-”应用所有滑块“
7、再次点击”载入装备“,这次我们将把真正的身体导入模型中,我这里选择的是HIMBO的身体,具体选什么根据你的需求和身形来定。
8、还记得我们在第5步做的事情吗(可以翻回去看看),我们第5步有一部分是点击”铅笔“图标,然后修破皮。我现在来解释一下,点击铅笔后,你就激活了对应的滑块,并且滑块的数值回被调整到最大,你能明显在衣服的形状上感受到,每个滑块激活都有一定的可能性出现破皮,因此我们这一步是耗时最长,垃圾时间最多的一个一步。
同第五步一样,我们激活第一个滑块,然后修复破皮。然后再激活第二个滑块再修复,具体的图我就不放了,和第五步一模一样,没有任何技术含量,只需要耗费时间,唯一需要注意的点就是。不要一次性激活所有滑块再修破皮,只能一个一个修,不然游戏里必破皮。
然而,我们必须这么麻烦吗,有没有偷懒的办法呢?有,但需要一定条件。
9、首先查看你的盔甲,是否是包裹全身(不包括手脚,那是衣服和鞋子的范围),尤其是检查脖子处是否封死,如我这张图就是封死了的
若未封死,比如露出了胸部部分的服装,请老老实实回到第8步,强行使用的后果我会在这一步最后贴图。
确认条件满足就开始操作,右击”HIMBO—Body(其他身形对应操作你的身体模型)“,点击”Delete Vertices...“
然后你就可以快乐的点击每个滑块而不用修破皮了。
如果不满足要求就会和这张图一样,脖子悬空。所以,一定要满足规则。
10、然后一套盔甲和衣服的转换就做好了,我们开始保存
点击”文件“-”另存为“会为你自动生成数据,你可以修改,可以直接保存,
Part 2:鞋子、手套和第一人称的改装
让我们一笔讲完鞋子、手套和第一人称如何改装。简单的一比。
1、同样的操作”新建项目“。我这里拿手套举例,直接从模板中选择”HIMBO hands“(根据你的需要选择HIMBO body 1st,HIMBO feet,其他身形同样如此。)
2、”滑块“-”应用所有滑块“,修破皮,”设置基础模型“,开一个滑块修一次破皮,同样,当你的手脚模型被完全封住时,可以直接删除手脚模型,见part1第8,第9步。但是我一半不建议删除第一人称的身体模型
3、保存,同part1第10步
Part 3:group(分组管理设置)
N网上有些不规范的改装基本上到了part2就结束了,甚至现在有着不做第一人称改装的风气。但如果你的改装是准备发N网亦或者是想自用,我都建议你弄一下分组,不然批量刷其身形来就很麻烦,简单讲一下步骤,首先回到bodyslide,点击”组管理器“
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设置你的组名,建议格式为”HIMBO-原模组名“、”CBBE-原模组名“这种。点击”增加组“(先再框里输入再点添加)
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然后点击你创建的组名,搜索你的模组关键字即你前面改装的命名(这就是统一规范的好处)
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将你的改装全部添加进该分组,然后点”另存为“,名字与你刚才的组名最好保持一致。保存地址为”你的输出文件模组\CalienteTools\BodySlide\SliderGroups“
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再重复刚才的操作创建一个和你身形名一样的gourp(如名字叫”HIMBO“)再把你的改装文件添加到这个group里,保存。
PS:
这就是没封死时删除身体偷懒的后果
大功告成
如果想发n网的话就可以直接将”meta.ini“删除就可以打包上传了。
这个模组的改装我会发表在楼下。
END
留在最后的话:
我不知道这个简单的教程能否帮助到他人。自己喜欢的衣服没有对应的身形或者有了对应的身形没有第一人称视角或者group分组对曾经的我造成过不少的困惑。
但希望能够帮助到你,也希望你能帮助到他人。
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