
首先是Chance None,这个参数在红框内的LL全局有一个,但在每个条目(Leveled List Entry)下也有一个。含义很简单,就是返回内容为无的几率。而Max Count表示的是LL返回内容的条目最大数量。
设LL的全局Chance None为25,那就代表LL最后返回的内容为无的几率为25%
如果是分级列表条目的Chance None,如果LL选择了这一条条目,那么这一条目返回为无的几率是25%
这个LL里有五样东西,如果设Max Count=2,那么样本空间就有这么几个情况:什么都不输出,输出五样东西的任意其中一样,输出五样东西的任意其中两样。
每个分级列表条目被选取的概率的相等的,例如这个LL内有五个条目,那么每个条目被调用的概率就是20%。
P(Max Count=1,返回任一条目)=(1-Global Chance None) · (100%/条目数) · (1-Entry Chance None)
要算其他概率以此类推,概率论的知识。

接着说一下标识符,第一项标识符表示的是否应用所有低于玩家等级的物品。
不勾选的话,如UESPWiki所说:
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然后第二项对这个LL本身没什么改动,它的作用体现在这个LL被其他LL包含的时候。
例如这个LL_Ammo_57x28mm被包含在LL_Ammo_Armament之内情况下
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Armament带有Chance none参数去调用它
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如果LL_Ammo_57x28mm没有Calculate for each item in count的标识符
那就是相当于改动的是这个全局的chance none
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但如果LL_Ammo_57x28mm有Calculate for each item in count的标识符
那就是对这个LL内每一个物品的chance none做改动
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还有个use all标识符,就是输出所有LL内的物品
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这个勾选了会覆盖上面两个标识符的更改。