球闪 分类的作用除了能更加方便我们检索MOD,还在宏观上调控了MOD排序,而排序是为了处理覆盖的问题。因此,分类的优先级如何调整,需要先了解MOD之间的覆盖关系如何处理。
我打个比方,NPC美化,和角色美化(这里主要指的是身形皮肤)该如何排列?NPC美化才多数时候都是使用的默认的角色资产,少部分则使用MOD自带的独立资产。但也会有极少一部分NPC美化,会自带一套覆盖掉原版的资产。而此时如果我们还安装了角色美化,就说明我们安装了自己更喜欢的默认角色资产,那么为了这些我们自己喜欢的角色资产不被可能出现的NPC美化资产覆盖掉,角色美化这个分类就应该处于NPC美化的下方,优先级高于NPC美化。
如果你是新手,可以先参考一些别人成熟的分类排序规则,其实基本都大差不差,照着抄也没什么问题,但你应该始终注意MOD的覆盖信息,然后根据需求进行调整。
如果你激活了新的MOD,这个MOD带插件,那么你也应该去处理这个插件的排序,在绝大多数情况下,插件排序也跟着MODlist的分类排序来就好了。插件的内容覆盖MO2没法直接显示,因此要么借助工具,要么凭借经验,其实新手阶段可以大胆慢慢来,插件排序不对可能会在游戏中出现错误,但其实基本不会发生严重的灾难性错误,例如CTD或者无法进游戏之类的,所以可以自己多尝试。
在有加速的情况下,理论上MO2下载速度也不算慢,通过移动安装包然后再查询信息其还是比较麻烦,而且信息也并不全。