我创建了一个QQ群,旨在帮助在安装或修改MOD时遇到困难的人,欢迎新手小白加入哦~
群号:891651174
这份指南是做什么的?
本指南是一个基础的MOD安装教程,面对的是完全没有接触过上古卷轴5及其MOD又想尝试这款游戏的新人、或是以使用整合包为主,缺乏对MOD安装等方面认知的小白。但尽管如此,本指南中大量理论认知内容对“知其然而不知其所以然”的非新手也许也适用。
不得不说,虽然上古卷轴5已经是一款足够优秀的神作,可在现如今,多数想尝试的玩家肯定更多的是冲着上古卷轴MOD的鼎鼎大名前来游玩的。但MOD极高的门槛又会让想入坑的人忍不住打退堂鼓,或干脆整合包解决了事。为了让新人能更方便的入门,本指南诞生了。
本指南会讲述一整套简单的MOD构建与安装过程,让你自己动手构建一个MOD环境(整合包并不是一个严谨的说法,并且它更适合用于形容对外打包发布的内容,因此,本指南会使用“MOD环境”这个更合适的说法),并知道接下来该如何深入的方法,但更重要的是帮助萌新建立起对上古卷轴5MOD的认知。本指南不同于N网常见的MOD guide的区别在于,在指引安装MOD的过程中,还有夹带大量的有关MOD的理论知识,这些知识能让萌新理解各种类型MOD是如何作用于游戏,掌握基本的MOD构建思维,在不依赖整合包的情况下学会自己去寻找,下载,安装MOD,本指南保证只要你能完整的看完并理解指南中的内容,那么你即刻变身成为MOD高手。
本指南将会按阶段来安装MOD,每一阶段都将保证能有一个逻辑完整,可以游玩的MOD环境,从基础的以原版为主的MOD环境,逐步加码到一个翻天覆地的重MOD环境。因此,你不必一次性将整个指南全部看完,每完成一个阶段,你都可以进入游戏畅玩,直到你产生了想加入更多的MOD,想构建一个更丰富更好的环境的想法后,再来继续下一阶段。
本指南会介绍到一些常用的MOD和工具,并附上这些内容的原始发布页和下载地址,但注意, 指南不会提供任何的分流网盘下载链接。 这要求你有基本的网上冲浪的能力:例如有耐心去阅读简介和说明文字,包括知道使用一些翻译工具;懂得路径、文件类型等一些基础的电脑知识;能根据网页内容导航到自己需要的部分(比如下载);部分情况下可能还需要魔法上网工具用于浏览国外网站。
如果你对以上内容心里打鼓,那么我非常推荐你先看看这篇文章,它的名字叫你缺失的那门计算机课,这是一个计算机扫盲文章,哪怕不打算玩上古卷轴,我也建议任何对计算机基本知识有缺失的人观看一下。
能够浏览MOD原址(MOD的原始发布地址)并获取最原始的MOD文件是一个十分重要的能力!原址内有作者对自己MOD最详细的描述,包括安装依赖和可能的冲突BUG,同时评论区也会有很多反馈,下载页面也会有更多的可自定选项和说明。
如果你不想去MOD原址,你也大可以根据指南提供的MOD名称在国内的社区搜索,基本都会有分流已经打包好的汉化(汉化并不是重点,MOD原址也有汉化),但只有在MOD原址,你才能获得最新最准确的信息。再重复一次,了解MOD十分重要!而原址是最佳的了解途径!
一些无关紧要的碎碎念
对于一个刚入坑的新人来说,如果要打MOD,为什么不用整合包?
这里先说我的看法:对于萌新而言,整合包并不适合入坑,它们更适合具有一定基础,对上古卷轴这款游戏有一定基本了解的玩家。
因为一个很关键的点在于,游戏的内容其实并不是越多越好的。
一个人同时能够接受与处理的信息实际上是十分有限的,在同一时间如果具有太多的选择和内容,就很容易陷入混乱,无法合理的建立逻辑与优先级来处理这些内容。
上古卷轴5作为一个成熟且饱受好评的商业游戏,它的游戏流程与内容当然是经过了精心的设计编排(乃至删减)了的,科学的游戏节奏会循序渐进的向玩家逐步展现玩法,机制与内容。
但如果加上了MOD呢?制作者制作一个MOD时也许会考虑到和游戏本体结合后的游戏节奏,但一定不会考虑到和所有其他MOD结合后的游戏节奏。而大多数整合包恰好具有极其庞大的MOD数量,这些MOD有的改变游戏本身的玩法和内容,有的则增加了更多的玩法和内容。大量的MOD堆积在一起,初次接触上古卷轴5的萌新在对游戏本身的内容都不熟悉的情况下,就被庞大的MOD信息所淹没,难免会不知所措。
一进游戏就面对被“不一样的人生”MOD更改后的开局,左上角不停的弹出不知所谓的MOD信息提示;还没出门背包里就已经被塞了各种各样不知作用的MOD道具;打开法术列表,基础的新手法术淹没在一堆MOD功能法术中不知所措;在天际随便走两步,任务列表里就多了一堆不知道是本体还是MOD给的新任务,而你甚至不知道应该先去了解哪个。
这其实是一件十分劝退的事情。而如果你真的是一个纯萌新,你甚至连我上一段在说什么都不知道。
上古卷轴5最好的游玩方式理论上是:先玩本体,在对本体有了一个基本的认知以后,再逐步的往上添加MOD,并且自身要对每一个添加的MOD的功能作用都要有所了解。贪多嚼不烂,连游戏本体的内容都没消费完,就不要太想着MOD的事情,事情要从基本的开始,这就是本指南要做的事情。
为什么上古卷轴的MOD安装要弄的这么复杂?
这可能是很多新人都会产生的疑惑,为什么上古卷轴的MOD要搞得这么的不友好,安装起来这么复杂,这不是排斥新人吗?
但实际上,这个理解有点倒果为因。
上古卷轴的mod的确复杂,但复杂是为了解决mod拓展性弱的问题,所以才会层层加码,skse,mod管理器,各式各样的前置和框架,这些东西本质上是为了能给上古卷轴增加更多的功能,让mod更强大。在最开始的时候,打mod是很简单的,直接丢到游戏目录即可,但现在整个社区的诉求已经远远超出了上古卷轴原始引擎的能力,所以才会不断地开发更强大的也更复杂的MOD扩展内容和工具。因此,人性化,便利性这些东西不是上古卷轴和mod社区不愿意做,而是做不到,如果打mod没这么麻烦与复杂,那么上古卷轴的mod也无法达到如今的高度。
PART-ONE:基础
那么,从现在开始,正式进入正题。在基础部分,将会介绍上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim,之后会将游戏简称为Skyrim)安装MOD的最基础的知识,包括如何获取MOD,如何安装MOD,如何使用MOD管理器,以及MOD相关的原理。
目录
展开目录(由于图片加载,定位可能不准确)
I.Nexusmods(N网)
在一切开始之前,这里先介绍一下skyrimMOD离不开的网站:N网,当前你只需要对N网结构有一个基本认知即可,再之后会结合实际案例来使用N网。
N网是一个非常知名的游戏模组(Mod)分享和下载平台,成立于2001年,最初是作为一个专注于《上古卷轴III:晨风》的模组分享平台而创建的。到如今,N网已经是目前最大的MOD网站,几乎90%的skyrimMOD都在N网上托管,因此只要你玩skyrim并且要打 MOD,那么就必须学会使用N网。
N网的所有MOD获取都是免费的,也没有什么等级,积分,金币等一些论坛中常见的下载要求。MOD作者在N网发布自己下载的MOD,N网根据MOD的下载量给予MOD作者DP点,而DP点能够兑换现金,这是很多全职MOD作者的收入来源。因此,作为一名玩家,我们支持MOD作者最基本的方式就是在N网原址下载MOD并给MOD点赞, 所有对MOD文件进行转载分流的行为在某种意义上都是对MOD作者利益的一种侵犯。
N网在国内即可直连访问,但下载MOD的速度略慢,因此建议使用魔法上网工具,如果没有,免费软件steam++可以加速N网,它也能让你访问Github,以后会用到的。
N网是英文网站,因此你需要有英文基础,或者使用翻译工具。
现如今绝大多数的网页浏览器都具有网页翻译功能,例如Edge,在设置的语言页面中,就可以进行翻译设置。

如果你希望更高级的翻译功能,这里推荐游览器插件“沉浸式翻译”,其核心特色双语对照翻译非常方便。

好了,让我们正式进入N网,地址为www.nexusmods.com。

N网不止有skyrim的MOD,因此我们需要进入到skyrim专区,他排在游戏列表中首位。(第二位skyrim是LE版本)。但在此之前,如果你没有N网账号,你需要先注册一个。
1.注册
点击右上角的REGISTER
。(如果你有账号,点击LOG IN登录)

如果你使用了网页翻译工具,那么一切都应该是不言而喻的。

填写你作为账号的电子邮箱,并确保下面的机器人验证通过,然后点击VERIFY EMAIL
确认邮箱。

之后会让你输入验证码,在你的邮箱中找到它并填写,然后继续点VERIFY EMAIL
。
接下来输入自己要用的用户名和密码,然后勾选同意条款(下面那个),点击
CREATE MY ACCOUNT
注册账号。
需要注意的是,N网账号的密码要求至少12位,必须有大小写和数字。

注册成功后,N网会试图让你开会员,如果没有会员,你的MOD下载速度将被限制在3M/S,这个速度对于绝大多数人而言已经够用了,直接滑到下方点击
No thanks
或者干脆重新打开N网主页就行。此时你应该已经自动登录了,
请记住你的账号密码。
接下来,你可能还需要做一件事,N网默认拦截成人内容,你可以将其关闭。
点击右上角的头像,然后点击Site preferences
。

点击页面左边的Content blocking
。

选择Show adult content
或者Show adult content with blur
,然后就OK了,此时成人MOD也会显示,重新回到首页。

2.浏览与查找MOD
回到首页后,点击游戏列表的第一个,或者直接使用www.nexusmods.com/skyrimspecialedition这个网址,即可进入skyrimSE专区。

专区内的首页最上方是最近的热门MOD(HOT MODS
),下方则是按时间排序的最近的发布的MOD(MORE MODS
)。

点击MORE MODS
右边的EXPLORE ALL MODS
,即可进入查看所有MOD。
你可以通过打开列表上方的筛选栏对MOD进行筛选。

如果你想搜索MOD,在网页右上角进行搜索。
3.MOD主页
现在我们随便点击一个MOD进入到重头戏,这里就是MOD的主页,也就是我们常说的MOD原址。

最上面显示了MOD的热度信息,其中Unique DLs
(独特下载量)是N网给MOD作者发放DP的依据。

下方的几个按钮你只需要知道两个,一个是ENDORSE
,即点赞,只有当你下载MOD15分钟后才能点赞,遇到喜欢的MOD一定别忘了点赞支持。另一个是TRACK
,即追踪或者叫关注,TRACK的MOD当它更新的时候会通知你,就在右上角头像旁边的铃铛标志里。
再下方是MOD信息,包括图片,更新时间等内容,其中标签可以用来筛选MOD。

这一排是MOD的分页,最重要的分别是
DESCRIPTION
(描述),
FILES
(文件),
POSTS
(帖子),
BUGS
(问题)。
DESCRIPTION页-介绍描述
DESCRIPTION是MOD介绍页,点进MOD就会显示这个页面,下方是作者对MOD的描述,这里的内容非常非常重要,在你下载任意一个MOD时,你都应该仔细读完,其中常常包括MOD作用,安装注意事项,冲突信息等等,一开始如果你读不懂没关系,熟悉后就好,一定要养成看DESCRIPTION页的习惯。
在DESCRIPTION页的简短介绍下方有几个折叠栏,其中Requirements
(依赖、前置)和Translations
(翻译)是非常重要的内容。

打开Requirements,你可以看到两个列表。你最需要注意的上面的列表,这里表明了该MOD的前置依赖,即使用这个MOD,你需要哪些MOD作为前置。在安装该MOD之前,你应该先安装这些列表里的内容。
值得注意的是,并不是列表中所有的MOD都需要安装,有些作者会把软依赖(即不一定需要,但有了更好)和推荐MOD也放在里面,因此具体请以右边的描述为主,例如下图,有两个前置MOD写了For VR
,那么就只有skyrimVR版本需要它们,而SE版本不需要。
下面的一个列表是需要将你现在正在看的MOD作为前置的其他MOD,正常来说无需关注,当你以后学会自己找MOD时,你可能会将其作为参考。

然后打开Translations,很简单,这里就是该MOD的翻译,以后当你看MOD时,只要在Translations右边看到了五星红旗,那么恭喜你,就表明该MOD有汉化了。
N网将汉化也视为一个MOD,因此点进入后同样是一个MOD页面。大多数情况下,我们都需要既下载原MOD,也要下载该MOD的汉化。

FILES页-文件下载
FILES是该MOD的下载页面,这里往往会出现很多文件。其中MAIN FILES
中的文件基本上是你应该下载的文件,但MOD可能会有些可选的额外杂项文件或者更新补丁在下方,因此需要仔细阅读每个文件的说明。
点击Mod manager download
将会通过MOD管理器进行下载(我们之后介绍),点击Manual download
则可以下载MOD的压缩包。他们实际上下载的东西都是一样的,只不过如果条件合适的话,使用MOD管理器下载会更加方便。
文件名旁边如果一个云朵与箭头标志,表明这个文件你已经下载过了。

点击任意一个下载,如果该MOD需要前置MOD,那么它将会弹出一个对话框,提醒你要下载前置,但正如我所说,作者标注的前置不一定每个都要下载,而这里弹出的对话框又看不到对于前置的说明,因此不要依赖它,请以描述页面的前置栏为主。
确认没有遗漏前置后,点击DOWNLOAD
下载。

N网提醒你使用慢速或快速下载,当然你没有会员的话只能用慢速,点击SLOW DOWNLOAD
,这次真正开始下载文件了。

POST页-帖子评论
POST页是该MOD 的评论区,非常建议在下载MOD前到评论区看一眼,这里经常会有一些重要信息被作者置顶,也会有些常见问题的解决方案。在以后你自己打MOD时,如果你遇到了某个问题并且怀疑是该MOD导致的,那么你可以来该MOD的POST页找找看有没有人遇到跟你一样的问题,或者干脆自己发帖询问。
你还可以在右上角通过关键词搜索评论内容。
BUGS页-问题漏洞
BUGS页里有网友们提交的,关于该MOD 的问题。
跟POST评论页一样,我也十分建议你在下载MOD前看一眼该页面,能知道该MOD目前可能存在的问题。
或者,当你在使用某个MOD时遇到了问题,可以来该MOD的BUGS页中看看有没有你的问题。

好了,以上就是现阶段你在使用N网时应该了解的内容,现在的你在获取MOD上应该没有什么问题了,在之后的内容中会结合实例来下载安装MOD。接下来我们开始正式安装游戏。
II.游戏本体
要玩上古卷轴5的第一步,当然是先拥有一个游戏的本体。
1.版本选择
上古卷轴5有很多的版本,而这些版本也会影响到你能打的MOD(关于为什么版本会影响到MOD兼容,会影响到哪些版本兼容,之后会有讲解)。因此,第一步是选择一个合适的本体版本。
不建议使用盗版,请通过steam购买正版游戏。
skyrim有两个大版本,传奇版(LE)与重制版(SE)。实际上还有一个很特殊的版本,VR版,但在本指南中不会涉及。
传奇版是skyrim最原始的版本,现在已经被完全淘汰,且无法在steam购买,贝塞斯达在2016年发布了重制版,更新的游戏的引擎,这不仅改善了画面质量,还提升了游戏的稳定性和性能,这对于重MOD环境而言是至关重要的升级。
而贝塞斯达(Bethesda,skyrim的开发商,之后简称B社)在发布重制版后,还进行了很多的更新,其中最重要的一次更新是周年版更新(AE)。AE版对比SE版,新增了很多Creation Club内容,即官方MOD。要注意的是,周年版(AE)本身也是重制版(SE)的一个阶段性版本,它们并没有本质上的差别。
目前的主要使用的skyrimSE版本有:
1.5.97
:更新周年版(AE)之前的最后一个版本,狭义上的SE版,也是目前最稳定,支持MOD最多的版本。
1.6.640
:主流的AE版本。95%的mods都有这个版本的兼容选项。
1.6.1170
:最新的Steam版本。
注意!游戏请在steam获取,不要去Epic或者XBOX,这会让你打MOD的过程变得极其麻烦,还有很多兼容问题!GOG或许可以,但仍然不建议,本教程仅对steam版提供支持。
你可以随意选择一个版本,但在本指南中将以1.5.97
版本为主,如果你使用其他版本,在涉及到MOD版本选择时,请留意一下选择你自己skyrim的对应版本。
steam只能下载最新版,因此无论你选择哪个版本,只要不是最新版,我们都需要通过一些手段将游戏降级。
首次在steam下载游戏后,请启动一次,skyrim会根据的电脑配置自动调整设置。

skyrim可能会非常没眼力见的给你设置一个最低画质。

点击OPTIONS
,我们要做三件事。
左下角的两个勾选框全部勾选,这是用来开启无边窗窗口模式,当然,你想要全屏玩也可以。
确认上方的分辨率设置正确,显示器是什么分辨率就设置什么分辨率。
点击下方的Ultra按钮设置最高画质,作为一个2011年的游戏,我想现代的电脑配置应该都完全能够应付过来。
确认设置完成,点击OK,然后关闭启动器,我们现在不急着进入游戏。
降级
现在,我们需要将游戏的版本降级到1.5.97
版本,你将要在N网上下载第一个“MOD”了。
将最新版游戏降级的补丁叫做Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher
,它托管在N网上,我们可以直接在N网的右上角输入名字进行搜索,然后在弹出的结果列表中点击进入MOD主页。
先来看看Description描述页,从第一段简述中,我们了解了这是一个应用程序,使用很简单,下载它并点击Patch即可。
任何时候都不要忘记点开Requirements看一眼,不过这个降级补丁并不需要任何前置MOD。

最后再扫一眼详细的描述,看看有什么需要关注的信息,例如这些。

现在,我们打开FILES文件页下载补丁。
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher
有两个文件,一个是主要文件,一个是可选文件。
从文件说明中我们可以看到,主要文件
FullPatcher
是将游戏的所有文件全部降级,而可选文件
BestOfBoth
只将游戏的代码降级,这意味可以保留B社在SE更新到AE时新添加的周年版官方MOD,显然,这个应该会更好。

但这里我们应该注意到,文件的说明中显示的是
1.6.1130.0
to
1.5.97.0
,这意味着,该补丁是给
1.6.1130.0
这个版本使用的,但现阶段的steam最新版是
1.6.1170
。
这该怎么办呢?当你对某个MOD产生疑惑的时候,我们就可以去POSTS评论页去看一看。
在POSTS页向下翻,很快我们就可以找到这个评论。

他告诉我们,我们可以通过一些steam命令来下载文件,将当前的最新版本降级到
1.6.1130
,然后我们就可以使用降级补丁了。
这个评论非常详细的写出了步骤,我们只需要按照他的说法照着做即可。
(该评论里还有一个降级到
1.6.640
版本的方法,还记得吗,这是当前最流行的AE版本,如果你想用这个版本,也可以照着做。)
打开Windows的运行,输入
steam://nav/console
。

此时你就打开了steam的控制台。

依次按照顺序输入提供的代码来下载内容。
download_depot 489830 489831 3737743381894105176
download_depot 489830 489832 4341968404481569190
download_depot 489830 489833 2442187225363891157
输入一行后就回车,然后等待下载完成提示Depot download complete
后,再输入下一行,直到三个全部下载完成。

然后我们根据提示的下载目录找到这些文件,将所有内容都丢到skyrim的根目录中覆盖。

好,现在我们的游戏就已经降级成1.6.1130
了,接下来我们再使用降级补丁降级成1.5.97
。
回到FILES页,下载可选文件中的BestOfBoth_1.6.1130.0-1.5.97.0.exe
,这里我们使用MANUAL DOWNLOAD
直接下载文件。

文件下载下来后是一个exe程序,双击打开。
确认游戏路径没有错误,直接点击
Start Patching
。
点击后,下方的会刷出log,我们只要看到
Finished Patching,enjoy your game!
,就表明降级补丁已经完成了,现在你的游戏是
1.5.97
版本,同时,你还具有该版本之后更新的官方MOD内容。

需要注意的是此时如果你打开游戏,游戏会CTD。
CTD的意思是crash to desktop,崩溃到桌面,也就是俗称的闪退。为什么会CTD呢?我们看的那条评论里已经提示了,我们需要一个MOD才能运行。不过现在先不急,我们之后再安装。
2.语言选择
skyrim现在是支持中文的,但我们依旧会选择使用英文版本然后打汉化MOD,这一方面是因为官中的质量并不高,另一方面是习惯使然,毕竟skyrim以前并没有中文。
skyrim有很多的汉化版本,如何去选择也是一件比较重要的事,除了质量之外,由于MOD的汉化也是基于本体汉化的版本来翻译的,因此为了名词词条(如人名,地名等)统一,我们要尽量保持本体汉化版本和MOD汉化版本一致。
skyrim有这些汉化版本:
蒹葭汉化
蒹葭汉化是当年skyrim刚刚推出不久就做出来的汉化,由于当年3DM与游侠竞争,蒹葭汉化因为追求速度,有了很多的误翻,机翻,前言不搭后语的翻译,又因为退出汉化太快,基本上修缮不多,所以整体质量不太理想。
不过蒹葭汉化组翻译过很多别的欧美游戏,所以他们在一些名词上,翻译的很有奇幻感,地名有一部分使用音译,比如海尔根,霍加斯高峰。有一些名词翻译比较具有美感,比如雪漫,乌木等。蒹葭汉化伴随着老滚最红火的那段时间,所以成了大多数玩家对老滚5这款游戏的最初回忆,粉丝最多,也有真爱玩家进行个人修缮和分享。
大学汉化
大学汉化是台湾那边的汉化组制作的,汉化组有翻译上古卷轴其他系列的丰富经验,所以各种翻译都很考究,地名也大多数是意译,在skyrim的翻译里算是很准确的。官方翻译也是借鉴大学汉化。
但是该汉化有比较明显的台湾腔,对于部分名词的翻译也不是很能的到大陆的认可,其中skyrim被翻译成”天霜“是绝大多数玩家不使用该汉化的原因。
ANK汉化
ANK是3dm膝盖中箭组制作的汉化,13年蒹葭推出7.0版本之后,把项目移交给了中箭组,比蒹葭更准确,也在不停地修缮。虽然有一些翻译不如蒹葭优美,但是准确,错漏为0,文本上不如大学考究,但是更符合我们用语习惯。是综合实力最强的一款汉化。
汤镬汉化(重光汉化)
汤镬是在ank汉化的基础上,吸收了大学汉化的技术和考据所做出来的的翻译,某种意义上是兼顾考据和国内用语习惯最好的一个汉化,文学水平极高,可以说是所有汉化里面最信达雅的一个,但汤镬的部分名词翻译有点用力过猛或者说矫枉过正,在玩家群体中认可度较低。
汤镬汉化在最开始发布在N网上,不过因为发生了一些政治争吵而被N网BAN掉了,目前改名为重光汉化。
你可以自由选择自己觉得合适的汉化,只需在以后获取MOD汉化时尽量选择与自己使用的汉化版本一致的汉化即可。实际上,对应汉化版本的MOD汉化量可能才是选择汉化更重要的一个标准,整体来说,国内目前的主流是ANK,但与其他的汉化差距也并没有那么大。
如果你对不同汉化的名词有疑问,那么可以看看这里的名词对照表。
获取汉化
大学汉化与重光汉化在N网有官方发布地址,其他的汉化则需要你在国内的论坛寻找,因为这些汉化早已脱离了初创者这个主体,随着skyrim的更新,这些汉化也在被民间的各个热心人士更新。尤其是在AE添加了官方MOD后,汉化也要针对这些新的MOD提供翻译,因此,无论你在哪找到的汉化,都至少要保证它带有官方MOD的汉化内容。
在本教程中,将使用一个特殊修改版汉化,以汤镬汉化的文本为主,但将其中的名词更换为认可度更高的ANK版本的名词。该汉化由望山制作,它的FK地址为fkmods.freeflarum.com/d/25,同时也在N网发布,地址为www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134478。
如果你也决定使用该汉化,那么在FK资源的网盘链接中,暂时只需要下载非最新版汉化本体即可。

或者你打算通过N网下载,那么同样下载非最新版,在这里还是下载压缩包。

选择并获取汉化后,我们先不急着安装,在之后学会使用MOD管理器后,再来进行安装。
III.认识skyrimMOD
1.MOD文件
好,现在你已经有了一个游戏本体,并选择了自己想用的汉化,在我们继续下一步之前,先上一个理论课:一个标准的skyrimMOD是什么样的?它如何在游戏中起作用?
Realm of Lorkhan
是一个变更游戏开局内容的MOD,它的具体作用在这里不重要,我们主要看它的目录结构。
在N网的下载页面,你可以点击某一个文件下面的Preview file contents
来预览文件结构。
这里我们从下往上看,在MOD的根目录下,有一个三个文件夹和一个文件。
textures
是材质文件夹,skyrim的所有贴图都会在这个文件夹内,包括MOD的贴图。
meshes
是网格文件夹,skyrim的所有模型与动作文件都会在这个文件夹内,包括MOD的模型和动作。
scripts
是脚本文件夹,脚本用于在游戏中实现特定功能,skyrim与MOD的脚本都会在这个文件夹内。
textures
,meshes
,scripts
这三种类型的文件我们可以统称为资产
。
esp
格式的文件我们称之为插件
,这是绝大多数MOD的核心,它记载游戏的数据,其中就包括了告诉游戏如何运用、在什么时候运用上面的那些资产,即材质,网格与脚本。
回到Realm of Lorkhan
这个MOD上来,在你打开游戏时,游戏会加载Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp
这个文件并读取,它会让MOD的材质和网格按照数据进行组合,形成一个新的地图,然后通过脚本将玩家角色从原本的开局地点转移到这个新的地图,并允许玩家实现各种MOD新添加的玩法机制。
这就是一个基本的skyrimMOD的实现。值得一提的是,并不是所有的MOD都有以上的所有内容,有些MOD仅仅只有其中的一部分,这是因为每个MOD要实现的内容是不同的,如果一个MOD不涉及到材质或者只使用游戏本体的材质,那么它自然不会有材质文件。
2.本体文件
现在,让我们将目光转移到游戏本体上来,我们打开游戏的根目录。

根目录下有很多文件,而游戏的主要数据都在Data
文件夹里面。打开Data
文件夹。

除了Video
文件夹,我们可以看到三种格式的文件bsa
,esl
,esm
。
其中,bsa
是B社的资产打包文件,你可以理解为一个游戏专用的压缩包格式。
如果我们通过BSA解包工具随便打开一个,例如Skyrim - Textures0.bsa
,可以看到里面全是dds
格式的材质贴图文件,并且其目录也是textures
下。 (现在你不需要解包BSA,看一看了解一下就好)

由于文件bsa
打包后性能更好,因此B社已经预先将游戏本体所有的资产打包成bsa
了。如果你将其全部解包出来,你会发现这些内容最终汇聚成了三个文件夹:textures
,meshes
,scripts
,是的,跟一个MOD一模一样,只不过作为游戏本体的资产,它的内容要多得多。
而esl
和esm
文件呢?实际上,它们跟esp一样同样属于插件
,格式有一点不同,我们放在之后说,但它们的本质是一样的,即记载游戏数据,并告诉游戏如何使用资产。
所以此刻你会发现,一个MOD竟然与游戏本体惊人的一致,都是资产
+插件
的组合,MOD就好像是游戏的缩小迷你版。
这就是为什么skyrimMOD这么强大的原因,skyrim在最底层就已经对MOD提供了最大的支持,游戏本身和MOD同级,MOD能以一种和本体一模一样的方式加载进游戏内,你甚至可以将游戏本体当成一个超大型主MOD来看待。
3.原始MOD安装方法
下面我们来看看,如果不使用MOD管理器,最原始的MOD安装方法是什么样的。
刚才用于举例的MOD Realm of Lorkhan
,是一个无需任何前置的MOD,因此,我们可以很轻松的安装它(你不必真的安装它)。

从N网下载MOD,我们直接通过Manual download
下载压缩包。
将MOD压缩包里的所有文件全部解压到data
里面,确保esp
文件与其他esm
,esl
等同级,在同一个目录里。

OK,完成!就这么简单。
既然游戏会加载data
目录下的esm
与esl
文件,那么自然而然也会加载同类型的esp
文件。
此时再次打开游戏,通过Creation Club启用该MOD的插件,创建新角色,就会发现不再走原版的马车开局流程,而是直接到了一个新地方。
(Creation Club简称CC,是B社官方的MOD平台,但我们几乎不会用到它,正式打MOD的时候也不需要通过CC来启用插件,因此这里了解一下就好。)
IV.MOD管理器
现在,我们知道了最原始的MOD安装方法,在上古时期,那个MOD数量还寥寥无几的时候,像这样安装没什么问题,但随着想安装的MOD渐渐变多,原始的方法就变得难以统计与分辨了,会遇到诸如我到底安装了哪些MOD,如果我想卸载一个MOD,我该删除哪些文件这些尴尬的问题。
因此,我们需要MOD管理器来方便的管理自己安装的MOD,可以更灵活的查看,安装与卸载,还有更重要的:解决MOD之间的覆盖问题。
1.Nexus Mod Manager (NMM)
NMM是skyrim最古老的MOD管理器,看名字你也能猜出来,它是N网官方出的。

NMM使用原始的MOD安装方法,即它会把你要安装的MOD都扔到游戏data
目录去。但于此同时,它会记录下你安装的MOD名称,以及该MOD有哪些文件。这样,你就可以知道你到底安装了什么MOD,在想卸载时,也可以让NMM直接按照这个MOD的文件记录去游戏data
目录中删除文件。
NMM在一定程度上解决了MOD内容难以辨识,卸载困难的问题,但它依旧有其缺陷。
举个例子,假如我们有A与B两个MOD,除开它们各自的功能之外,还都有一个啤酒杯的贴图用来替代游戏原版的啤酒杯。
在安装MOD时,我们先安装了A,然后安装了B,由于啤酒杯的贴图是同一路径同一文件,因此B的啤酒杯贴图覆盖了A的。
但这正是我想要的,因为B的啤酒杯比A的要好看。
过了一段时间,我突然觉得A的啤酒杯更顺眼了。那我该怎么办呢?重新安装一遍A,让A的贴图覆盖B的贴图?
但此时我已经按照了另一个MOD C,而C和A有些重合,如果我此时重新安装A,那么A还会把C的文件覆盖,但我又不想这样。
怎么办?
最终的解决办法是,卸载ABC三个MOD,然后再按理想的顺序重新安装一遍。
这就是NMM的问题,无法有效的管理MOD之间的覆盖关系。一旦MOD多起来,互相覆盖的逻辑就变得极其复杂,此时你再想要调整排序,游戏目录data
下繁杂混乱的MOD文件只能告诉你,重装吧。
在那个年代,一言不合重装游戏与MOD几乎是家常便饭。
于是,Mod Organizer横空出世了。
2.Mod Organizer
Mod Organizer,简称MO,是目前所有B社游戏MOD管理器中功能最强大,使用人数最多,也是会在本指南中使用的MOD管理器。

MO由开发者Tannin创建,其初衷是为了解决当时NMM在处理复杂MOD组合时的局限性,尤其是MOD冲突和优先级管理的问题。MO的最大特色是虚拟文件系统,这使得MOD可以在不实际覆盖游戏文件的情况下运行。这一功能极大地降低了因MOD安装错误导致的游戏损坏风险。
虚拟文件系统是一个天才般的主意,MO在安装MOD时,不会将文件直接复制到游戏目录的data
文件夹中,而是将这些MOD文件完整的留存在一个MOD集合文件夹中。只有当你打开游戏的时候,MO才会创建一个虚拟化的文件目录,然后按照你在MOD管理器中规划好的MOD顺序,把MOD和游戏的原始文件结合起来,供游戏读取。这种方法类似于将多个MOD的内容“叠加”到游戏目录上,而不实际更改任何文件。
如果你不理解上面的内容,那么我们可以换一个通俗的说法。MO会存储MOD文件,在你打开游戏的时候,创建一个虚拟文件夹,然后先将游戏data
目录中的本体内容复制到这个文件夹中,随后按顺序将MOD文件依次复制进该文件夹,最后让游戏在读取data
文件时读取这个虚拟文件夹而不是游戏文件夹,当你结束游戏时,再将这个虚拟文件夹解除,在这个过程中,游戏本体与MOD的源文件都不会被影响。以上并不是一个严谨的说法,但应该能更便于理解。
如果你还是不懂,没关系,你会在接下来的实际安装使用过程中明白的。
获取
接下来,我们开始正式安装MO管理器。如今我们使用的MO已经是第二代了,它叫做Mod Organizer 2,它有一个比较简陋的官方网址www.modorganizer.org,但我们一般通过N网或者Github获取它。如果你具备合适的条件,那么Github上的版本总是最新的,而N网版本在少数时候会落后一点点。
直接在N网skyrim专区搜索Mod Organizer 2,然后进入FILES页下载MO2的安装程序。

或者前往MO2在GitHub的发布页github.com/ModOrganizer2/modorganizer/releases,在这里你可以下载到MO2安装程序或者绿色版压缩包。

安装
打开MO2的安装程序(或者你直接解压绿色版到需要的地方),选择I accept the agreement
,然后点击Next下一步。

选择你要安装到的文件夹,继续点击Next
,MO2是一个单独的程序,你不需要刻意将其安装在游戏目录之类的。

下一页是插件安装,直接默认即可,Next
下一步。

是否创建开始菜单快捷方式,以及菜单名称,自己选择,Next
下一步。

是否创建桌面图标快捷方式,自己选择,Next
下一步。

安装确认环节,点击Install
安装。

等待安装完成。

勾选Launch Mod Organizer
意味着在结束安装后立即启动MO2,点击Finish
。

在安装结束后MO2会自动运行,如果你没有勾选,则手动打开它。
MO2本身是有中文的,但必须在设置里调整,因此一开始的界面是英文,为了便于理解,我在这里会附上中文界面作为对照,直到我们将语言变为中文。
首次运行时,MO2会让你创建一个新实例。实例
是指一个独立的配置环境,用于管理MOD和游戏设置。每个实例
可以被视作一个独立的MOD管理空间,允许用户为不同的游戏或者同一个游戏的不同配置创建独立的环境。一个实例
中包括了全部MOD文件以及这些MOD的配置,实例系统能够帮助用户在不同的MOD组合之间快速切换,而无需反复安装或卸载MOD。
除非你是非常非常重度的MOD用户(你在看这篇指南,所有你显然不是),否则我们大部分时候都只需要创建和使用一个实例
即可。
我们可以选择创建全局实例或者便携实例,全局实例的文件内容(MOD及其配置)可以放在任何地方,而便携实例则将文件将在MO2的安装目录之下,它们实际上只有路径的区别,我们这里选择全局实例即可,它要更加灵活一些。

接下来要选择MO2管理的游戏,MO2不仅仅只能管理skyrim的MOD,这里我们找到并选择Skyrim Special Edition
,即skyrim SE,点击Next下一步。
如果你的skyrim不是通过正规渠道安装的,那么这里的列表有可能不会显示出来你的游戏,请自行解决。

接下来选择游戏的版本,这里的版本是商店版本,正如前面所说,不建议使用GOG,XBOX或者EPIC版本,这会有很多兼容性的问题,本教程也只使用steam版本,选择steam
,点击Next
下一步。

在这里输入一下你的实例命名,默认名称就是游戏名称,简单明了,或者你自己自己取一个名字也行,起完名字后,点击Next
下一步。

接下来是配置档案设置。
前两个默认不勾选,但非常建议勾选,这样可以让MO2来管理INI文件和游戏存档,并且在使用不同配置档案时,让每个档案的INI与存档独立存放。
INI文件是用于配置和调整游戏设置的纯文本格式文件,包含了游戏的各种参数和配置选项,其中很多都是在游戏内设置中无法找到的,关于INI的详细指南之后会介绍到。
设置完成后,点击Next
下一步。

接下来要设置的是实例文件夹的目录位置,这里会存储有关MOD的所有内容,包括MOD文件,MOD的配置信息,游戏的INI文件与存档(如果你在上面勾选了的话),在游玩游戏时生成的文件等等等等。
请务必将实例文件夹的目录位置设置到固态硬盘上,不然游戏的加载速度将会慢的发指,此外,由于这里会存储所有的MOD文件,因此它的大小在未来将会不断膨胀,请找个空间足够的地方。
设置完实例文件夹的主要目录后,点击下方的Show advanced options
,来看看更多的位置选项。

Base directory
是实例的基准目录,其他的内容理论上都会在该目录下的子目录里,但我们也可以为这些内容分别设置。
Downloads
是通过MO2下载MOD时,下载文件(压缩包)的储存目录,我们之后几乎所有的MOD都将直接通过MO2链接N网下载,这是最正统,也最方便的方式。你可以将这个下载目录位置设置到其他地方去,因为这些压缩包不直接参与到游戏运行,而作为实例基准目录的固态硬盘空间往往是比较宝贵的。
Mods
是储存MOD文件的目录,MOD压缩包在安装时,MO2会解压它,然后在该目录下新建一个以MOD名称命名的文件夹,来存放解压后的MOD文件。这是非常关键的位置,因为你安装的所有MOD都会在这里,并会在启动游戏时通过MO2的虚拟文件系统加载进游戏。
Profiles
是配置文档的目录,这里的核心内容是MOD配置信息,包括了MOD的排序,是否启用激活等信息,此外,这里还会储存游戏的INI文件以及游戏存档。
Overwrite
是游戏中生成文件的暂存目录,我们在游戏时的一些行为可能会生成文件,例如导出捏脸预设文件,如果你不用MO2,而是直接通过原始的安装方法进行游戏的话,那么这些生成内容会直接被丢到游戏的data目录里去,但得益于虚拟文件系统,MO2可以将那些生成的内容拦截并存放到这个Overwrite
目录中,更加方便识别与管理。
除了Downloads
文件夹之外,下面的三个子文件夹最好不要更改目录,它们默认会在基准目录下创建。设置完成后,点击Next下一步。

最后是确认环节,没问题的话点击Finish
即可。

在正式进入MO2主界面之前,应该还会弹出一个弹窗,这里是询问你如何设置分类,我们几乎不会用到这个,所以直接点击Do Nothing
即可。

好了,这里就是MO2的主界面了,我们的当务之急是将MO2的语言设置为中文。

点击上方工具栏最右边的小扳手进入设置。

第一个选项就是Language
(语言),选择Chinese(Simplified)
简体中文,然后点击右下角的OK
。

很好,现在MO2就是中文的了。

由于MO2的功能十分多,且刚开始使用起来可能会感觉有些复杂,因此这里不会一次性将所有用法与功能全部介绍,我们会在接下来的实际使用中慢慢学习。
3.Vortex
最后,我们再稍微了解一下Vortex(涡流,旋风,漩涡)这款MOD管理器。

Vortex是N网出品的新一代MOD管理器,旨在取代过时的NMM,Vortex的开发由Tannin42主导,这个名字是不是很眼熟?是的,他就是初代Mod Organizer的开发者,后来被N网招安开发出来了Vortex,而Mod Organizer2实际上是由其他继任者开发的。
Vortex相较于Mod Organizer而言,使用上会相对简单一些,但它使用硬链接和符号链接来管理文件的方法,虽然同样避免了对游戏原始文件的直接修改,可在灵活性和功能性上会稍显僵硬,对于skyrim这种MOD繁多又复杂的环境而言,Mod Organizer2还是更占优势一些。
V.Skyrim Script Extender(SKSE)
现在,你已经准备好了游戏本体和汉化,并安装了MOD管理器,你可能已经迫不及待想用MOD管理器安装第一个MOD了,但先别急,在此之前,我们需要了解一个非常的特殊,也非常重要的MOD,或者说工具:Skyrim Script Extender,简称为SKSE。
SKSE
是一个用于Skyrim的脚本扩展工具。它为游戏提供了更强大的脚本功能,使得MOD开发者能够创建更加复杂和高级的模组。SKSE
通过扩展游戏的脚本引擎,增加了许多新功能和命令,允许模组开发者突破游戏原有的限制,从而实现更多样化的游戏体验。
前面说过,skyrim对MOD具有最高级别的支持,MOD与游戏本体同级,但skyrim已经是一个2011年的古老游戏了,即便MOD可以做到游戏本体提供的一切功能,但如果我想要连游戏本体都无法实现的功能呢,如果我想超越游戏的既定框架,在其上添加更多本来无法达成的内容呢?
于是,SKSE
出现了,它为游戏的脚本引擎添加了许多新的功能和命令,这些功能是游戏原版脚本系统中没有的。通过这些扩展,MOD作者就可以实现更复杂的游戏机制和功能,而我们也可以玩到更强大,更丰富的MOD。
如今,SKSE
已经是skyrimMOD环境的一个重要基石,绝大多数在游戏中添加新功能或机制的MOD都依赖于SKSE
,是我们必装的一个MOD。
1.获取
SKSE
也存在于N网,但我们更习惯于去SKSE的官网下载,它的地址是skse.silverlock.org。

SKSE
的官网可以轻松下载到文件,但一定要注意的是,SKSE的版本要和skyrim的版本匹配,我们在之前将我们的游戏版本降级为了1.5.97
,那么,这里要下载的就是匹配的1.5.97
游戏版本的SKSE,如果你使用的是其他版本,也一定要找到对应的SKSE
版本。点击Download 7z File
下载SKSE
的压缩文件。

2.安装
作为一个类似于类似于外挂程序一般的工具,SKSE
非常特殊,你需要将其解压到游戏的根目录
,而不是data
里。

事实上,如果你足够细心的话,你应该会发现SKSE
的文件里同样有Data
文件夹,这说明它也有需要放入data
文件夹中的文件,将其打开,可以看到里面是脚本文件。

SKSE最重要的文件是名为skse64_loader
的应用程序,它的作用很简单,帮你打开游戏,并将SKSE
所做的更改植入进游戏当中,也就是说,在之后,任何你想打开游戏的场合,你都应该通过这个程序来打开游戏,而不是游戏原有的启动器,这包括了通过steam打开游戏的方式。

注意,SKSE
不是游戏破解程序,在你使用skse64_loader
打开游戏的时候,你需要保证steam运行,否则在你运行了skse64_loader
后,steam会自动启动,然后转变为打开游戏的启动器,这意味着SKSE
失效。